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Was ich so baue
What I build
Fünf Maschinen. Ein Cluster. Kein Tutorial, das einem das Denken abnimmt.
Ich habe von Grund auf einen eigenen Proxmox-Cluster aufgebaut –
mit verteiltem Ceph-Storage, Live-Migration, High Availability
und allem, was dazugehört. Nicht weil ich musste, sondern weil ich verstehen wollte,
wie das alles wirklich funktioniert – unter der Haube, ohne Abstraktion.
Darauf läuft unter anderem Home Assistant,
mit dem ich unser Zuhause Stück für Stück smarter mache.
Jedes neue Gerät, jede neue Automatisierung – ein weiteres kleines Experiment.
Five machines. One cluster. No tutorial doing the thinking for you.
I built my own Proxmox cluster from scratch –
with distributed Ceph storage, live migration, high availability
and everything that comes with it. Not because I had to, but because I wanted to understand
how it all really works – under the hood, without abstraction.
Among other things, Home Assistant runs on it,
with which I'm making our home smarter piece by piece.
Every new device, every new automation – another small experiment.
Hardware trifft Software trifft Sport.
Ich entwickle 10 ESP32-Module –
akkubetrieben, drahtlos, jedes mit farbigen LEDs bestückt.
Das Ziel: ein physisches Reaktionsspiel, bei dem Spieler blitzschnell
reagieren müssen, sobald ihre Farbe aufleuchtet. Nicht am Bildschirm –
auf dem Platz. Mit dem ganzen Körper.
Dazu entsteht eine Android-App,
die die Module steuert, Spielmodi verwaltet und Ergebnisse auswertet.
Zwei Spielvarianten sind bereits konzipiert:
Im Team-Modus liefern sich zwei Teams
einen Wettlauf – wer trifft in der vorgegebenen Zeit öfter seine Farbe?
Im Reaktions-Modus zählt jede Millisekunde:
10 zufällige Aufleuchten, die Gesamtreaktionszeit entscheidet.
Hardware meets software meets sport.
I'm developing 10 ESP32 modules –
battery-powered, wireless, each fitted with coloured LEDs.
The goal: a physical reaction game where players must react lightning-fast
when their colour lights up. Not on a screen –
on the field. With the whole body.
A companion Android app is being built
to control the modules, manage game modes and evaluate results.
Two game modes are already designed:
In team mode, two teams race against each other –
who hits their colour more often in the given time?
In reaction mode, every millisecond counts:
10 random flashes, total reaction time decides.
Ein Problem, das eigentlich jeder kennt – aber niemand löst.
Kommunikation zwischen Eltern und Lehrern
ist heute noch oft Zettelwirtschaft, veraltete Apps mit Datenweitergabe
oder schlicht WhatsApp-Gruppen ohne jede Struktur.
Ich baue eine Alternative – mit einem klaren Grundsatz:
der Server speichert nichts.
Nachrichten, Dokumente, Bilder – alles wird nur weitergeleitet, nie gespeichert.
Lehrer können eine eigene E-Mail-Weiterleitung
in der App hinterlegen – eingehende Nachrichten landen direkt im Postfach.
Eltern können Nachrichten an Lehrer senden –
aber nicht untereinander. Die Registrierung läuft über einen
QR-Code – einscannen, fertig, drin.
A problem everyone knows – but nobody solves.
Communication between parents and teachers
is still often paper-based, outdated apps with data sharing,
or simply WhatsApp groups with no structure.
I'm building an alternative – with one clear principle:
the server stores nothing.
Messages, documents, images – everything is only forwarded, never stored.
Teachers can store their own email forwarding
in the app – incoming messages land directly in their inbox.
Parents can send messages to teachers –
but not to each other. Registration works via a
QR code – scan, done, in.